




Un jeu de cartes à combos qui fait le pari de l’étrange. Entrez dans l’univers de One Week Prayer, où la spiritualité côtoie la finesse humoristique. Chaque tour de jeu est un jour de prière dédié à une divinité élémentaire spécifique. Vous retrouverez les éléments intemporels du feu, de l’eau, du bois et de la foudre mais aussi celui du plastique qui donne à ce jeu une touche cocassement contemporaine.
Composé d’un paquet d’une centaine de cartes uniques, chaque partie sera l’occasion de mettre à l’épreuve vos capacités de réflexion et d’adaptation afin de vous élever au-dessus des autres. Mais cette fois-ci, pas de coup bas ! Pour recevoir les faveurs des divinités, il faudra prouver votre générosité en faisant des dons à vos adversaires.
Le Studio Roulade, duo de créateurices indépendant.es, a réussi l’exploit d’un excellent premier jeu auto-édité et auto-diffusé (perle rare disponible dans toute l’Occitanie en exclusivité à Garôjeux !) qui renouvelle admirablement la proposition des jeux de combos.
Pour combien ? 1 ou 6 joueur·euses
Pour qui ? à partir de 11 ans
Combien de temps ? de 45 à 90 minutes

Le Petit Théâtre est un jeu coopératif original. Une expérience très drôle où les joueurs peuvent être les narrateurs de l’histoire. Vous incarnerez une princesse, un troll et des personnages tous plus loufoques les uns que les autres. Le jeu se déroule comme une pièce de théâtre et chaque scène impose des contraintes bien précises.
Vous devrez vous coordonner tout au long de l’histoire pour déplacer les tuiles personnages en formant des phrases de telle sorte que l’objectif soit atteint. Pour cela, aucune limite : “Un rocher mange le Troll” peut être la clé de la victoire !
Un jeu ultra prenant, où à la fin de chaque scène on a juste envie d’ouvrir le prochain volet! Impossible de s’arrêter!
Pour combien ? de 1 à 4 joueur·euses
Pour qui ? à partir de 8 ans
Combien de temps ? environ 20 minutes

Entrez dans l’univers Geek et cherchez la meilleure façon de gagner. Trois possibilités: la victoire par corruption – qui s’établit dans le temps; la victoire par propagande – pour les pressés; ou celle plus pernicieuse par sabotage informatique en infectant le deck de l’ennemi. Un combat de stratégie épatant pour ce jeu de deck incroyablement dynamique. Que l’on aime les ordis et ce sera le pied! Que l’on n’adhère pas au monde électronique et l’on y trouvera tout autant notre compte. À essayer absolument cet été et à rejouer toute l’année car une victoire n’assurera pas les prochaines!
Pour combien ? de 2 joueur·euses
Pour qui ? à partir de 10 ans
Combien de temps ? environ 25 minutes

Au centre de la table, des cartes numérotées posées en cercle forment une nuit étoilée. Notre but, en tant que joueur·euse·s, est de retourner peu à peu ces cartes sur leur côté ensoleillé pour ramener un peu de lumière en ce bas monde. Mais parmi nous se cachent des serpents, des traîtres qui veulent imposer une nuit éternelle. Jeu de bluff original, parce que les rôles circulent pendant la partie, avec ces cartes serpent que l’on se refile entre nous, Soupçons nous déstabilise constamment et nous pousse à toujours voir d’un mauvais œil nos coéquipier.e.s, à moins qu’ils et elles ne soient des adversaires. Par les auteur·ice·s de la série Exit (accompagnés ici de leurs enfants), ce jeu compact se révèle bien plus retors qu’il n’en a l’air.
Pour combien ? de 3 à 6 joueur·euses
Pour qui ? à partir de 8 ans
Combien de temps ? environ 15 minutes

Crée ton tableau de 9 images qui doivent correspondre aux mots clefs que tu as collectés à chaque tour. Attention, plus la partie avance, plus il sera difficile de remplir toutes les conditions et donc de marquer des points mais certaines contraintes peuvent rapporter gros !
Un très beau jeu illustré par 33 artistes différent·es.
Pour combien ? de 1 à 4 joueur·euses
Pour qui ? à partir de 10 ans
Combien de temps ? environ 30 à 40 minutes