Nos anciens coups de coeur

Slay the Spire - Le Jeu de Plateau

Jeu de construction de deck d’une grande profondeur, fidèle au célèbre jeu vidéo du même nom, qui s’accommode très bien aux non-initié·es. On y retrouve les mêmes sensations que dans l’œuvre originale avec, en supplément, le plaisir de manipuler réellement les cartes. Mais sa spécificité réside avant tout dans la possibilité de jouer coopérativement jusqu’à 4 en incarnant chacun·e un personnage aux capacités uniques. Ce simple ajout transforme le jeu en multipliant les possibilités de stratégies face à des défis de plus en plus complexes ! 

Arriverez-vous en haut de la tour ?…

 

Pour combien ? 1 ou 4 joueur·euses

Pour qui ? à partir de 12 ans

Combien de temps ? de 60 à 90 minutes

Moonshine

Immergez-vous le temps d’un soir dans la peau de gérant de bar clandestin sous l’éclat de la lune. Pour gagner il vous faudra attirer des clients dans votre bar jusqu’à atteindre 12 points. Ce jeu allie judicieusement le lancer de dés et la prise de risques, ainsi que la gestion de ressources et le placement de cartes. Pas de temps mort car chaque lancer est profitable à tous, à moins que vous ne préfériez cumuler les lunes pour débloquer certains effets. 

Un jeu à la ligne graphique magnifique et immersive, pour un petit saut dans le passé en gardant toutes les innovations du jeu contemporain.

 

Pour combien ? de 2 à 5 joueur·euses

Pour qui ? à partir de 10 ans

Combien de temps ? environ 30 minutes

Dewan

Dans un univers post-apocalyptique sans confrontation, les créateurs de Dewan nous offrent un jeu intelligent et stratégique de gestion de main et de placement d’ouvriers (ici des campements). Servi par de magnifiques illustrations, le jeu se dote en plus de différents scénarios qui renouvellent les parties. 

Un très beau jeu de ce début d’année.

 

 

Pour combien ? de 2 à 4 joueur·euses

Pour qui ? à partir de 10 ans

Combien de temps ? environ 40 minutes

 

Arigato

Arigato vous emmène à la cour impériale japonaise à travers un graphisme subtil et coloré. Dans ce jeu de cartes où draft et combos alternent sans cesse, il vous faudra constamment réfléchir à une stratégie à court ou long terme. Une tension permanente qui fait de ce jeu l’un des plus aboutis de son domaine. Chaque tour vous fera défausser deux cartes qui vous rapporteront des ressources, drafter deux autres cartes qui voyageront chez votre voisin et conserver une seule carte qui incarnera le résident. Quatre résidents pourront prendre place, mais à tout moment vous pourrez les défausser ou les amener chez l’empereur; seule condition: avoir réussi à fabriquer une offrande avec vos ressources. Tout cela sur douze tours, chacun incarnant un objectif très différent qui vous obligera à sacrifier une mécanique que vous pensiez avoir établie. Un jeu très équilibré où la routine n’aura pas sa place.

 

Pour combien ? de 1 à 5 joueur·euses

Pour qui ? à partir de 10 ans

Combien de temps ? environ 45 minutes

Amarok

 

Un jeu de cartes dont les règles sont hyper accessibles et pourtant…la stratégie est là !  Un petit jeu de gestion de main, déduction et coup de bluff qui donne envie d’enchainer les parties. Il existe en plus une variante en équipe. 

 

Pour combien ? de 3 à 6 joueur·euses

Pour qui ? à partir de 8 ans

Combien de temps ? environ 20 minutes

Arcs : Guerre et Déclins dans les Confins

Ici, c’est le jeu de conquête spatiale qui est repris, remâché en profondeur et remis à jour. Dialoguant avec des piliers du genre comme « Twilight Imperium », Arcs est tout aussi ambitieux tout en étant plus accessible, plus frais et, quelque part, plus fou… Vous contrôlez un empire galactique qui devra être le plus puissant en fin de partie. Durant chaque manche, jusqu’à trois objectifs peuvent être déclarés par les joueur·euses. Vos intentions changeront donc constamment. Aux règles de base s’ajoutent des subtilités savoureuses qui, une fois acquises, font apparaître dans l’esprit la possibilité de nombreuses stratégies, toutes valables et intéressantes. Souvenirs marquants assurés !

 

 

Pour combien ? 2 ou 4 joueur·euses

Pour qui ? à partir de 14 ans

Combien de temps ? de 1 heure à 2 heures

Le Baron

Meuh que voila? Le petit frère du Six qui prend s’installe sur les tables. 

Pour encore plus de fun, plus d’ambiance.

Ici non seulement poser la 6eme carte de la rangée sera sanctionné, mais poser une 6eme tête colorée provoquera le même effet. Réfléchissez bien lors de la 1ere phase de manche car un mauvais placement pourra être lourd de conséquences.

Un jeu familial parfaitement accessible aux enfants et parfaitement génisssial pour les plus grands!


Pour combien ? de 2 à 10 joueur·euses

Pour qui ? à partir de 8 ans

Combien de temps ? environ 30 minutes

La Communauté de l'Anneau : Le Jeu de Plis Coopératif

Retracez l’aventure du premier tome du Seigneur des Anneaux dans ce jeu surprenant qui, tout en s’inspirant des bases qu’a construit The Crew, élargit le concept du jeu de pli coopératif. À chaque nouveau chapitre des 18 proposés, vous incarnerez des personnages de la Terre du Milieu avec des objectifs propres et serez confrontés à des événements qui vous pousseront à repenser vos stratégies. Entraidez vous pour réaliser toutes les conditions des personnages et surmontez les épreuves pour passer au prochain chapitre. Une fois l’aventure terminée – au bout d’une bonne dizaine d’heure minimum – le jeu continu en proposant un système pour créer vos propres défis et situations originales (imaginez Pippin,Gimli et Galadriel qui affrontent le Balrog par exemple…).Une petite boite remplie d’histoire !

Un jeu coopératif excellent à jouer en famille,  déductif et plutôt immersif… bref un cocktail explosif!

 

 

Pour combien ? de 1 à 4 joueur·euses

Pour qui ? à partir de 10 ans

Combien de temps ? environ 20 minutes

 

Take Time

 

Un jeu coopératif, évolutif et rejouable à l’infini avec des alternances de contraintes de communication et des temps de discussion qui permettent d’affiner la stratégie commune. On cause, on se tait, on déduit et on place les cartes autour d’un cadran d’horloge magnifiquement illustré.

 

 

Pour combien ? de 2 à 4 joueur·euses

Pour qui ? à partir de 10 ans

Combien de temps ? environ 20 minutes

Miams

Un jeu de dés et de feuille à cocher dans lequel poisse au lancer ne veut pas dire défaite assurée ! Et c’est là tout le sel du jeu. À chaque tour acquérez une nouvelle carte pouvoir (permanent, activable ou jetable) pour tirer parti de vos jets à venir et décrocher ainsi la victoire.


Pour combien ? de 2 à 5 joueur·euses

Pour qui ? à partir de 10 ans

Combien de temps ? environ 30 minutes