










Un jeu de carte passionnant avec une rejouabilité infinie ! Chaque carte est unique et offre des possibilités de combos différents. Un jeu stratégique avec une mise en place en 5 minutes. Entre construction de tableau et combinaison, servi par des dessins savoureux et plein d’humour, Chateau Combo c’est le petit jeu à avoir dans sa ludothèque !
Pour combien ? de 2 à 5 joueur·euses
Pour qui ? à partir de 10 ans
Combien de temps ? environ 25 minutes

Un jeu aux couleurs chatoyantes et à l’univers merveilleusement étudié. À vous de sélectionner astucieusement l’une des cartes disponibles à chaque manche dans le marché pour parvenir à recréer le motif paysager demandé. Mais attention à ne pas focaliser votre attention que sur une carte car vos points de fin de partie dépendront aussi de l’harmonisation de vos paysages. L’introduction des cartes esprits de la nature viendront redynamiser vos parties en apportant des objectifs supplémentaires qu’il conviendra de réaliser sur votre plateau. Les plateaux recto-verso offriront d’autres perspectives, tout comme le mode solo.
Pour combien ? de 1 à 4 joueur·euses
Pour qui ? à partir de 10 ans
Combien de temps ? environ 30 minutes

Ce jeu est un classique désormais, avec son style épuré, ses règles accessibles mais pas sans stratégie. Dans Splendor gérez vos jetons gemme afin d’acheter des cartes qui vous permettent d’attirer l’attention de nobles mécènes. Deux extensions existent, elles apportent plus de profondeur et de tension au jeu de base. À tester !
Pour combien ? de 2 à 4 joueur·euses
Pour qui ? à partir de 8 ans
Combien de temps ? environ 30 minutes

Un petit jeu de cartes de placement très malin ! Des fleurs de couleurs différentes et des chiffres. On commence avec une carte devant soi, face visible. Puis on en pioche une à chaque tour afin de marquer des points. Attention chaque carte non validée par son ensemble de chiffre vaut moins 1 point en fin de partie !
Un jeu subtil et casse-tête, tout aussi bien en solo, qu’à deux, trois ou quatre.
Pour combien ? de 1 à 4 joueur·euses
Pour qui ? à partir de 7 ans
Combien de temps ? environ 20 minutes

Prenez un moment pour vous avec Azul : Les Vitraux de Sintra. Incarnez un vitrier du XVIIeme siècle et cherchez à compléter de la façon la plus astucieuse possible vos supports. À chaque manche une couleur sera comptabilisée en bonus. Et à chaque vitrail complet vous marquerez les points de ce vitrail et de tous ceux placés à sa droite. Un jeu familial et posé dans lequel la stratégie aura sa place pour cumuler le plus de points possible à l’issue de la 6ème manche.
Pour combien ? de 2 à 4 joueur·euses
Pour qui ? à partir de 8 ans
Combien de temps ? environ 30 à 45 minutes

Un jeu de dés à la mécanique de « stop ou encore » complètement addictif ! Ici vous incarnez des alpinistes qui tentent d’atteindre les sommets. Soyez le ou la première à en gravir 3 et c’est gagné. Prenez garde à ne pas dévisser !
Pour combien ? de 2 à 4 joueur·euses
Pour qui ? à partir de 7 ans
Combien de temps ? environ 30 minutes

Un petit jeu de mémoire dont la mécanique rappelle celle du jeu des sept familles. Le but est de former des trios. Si vous en formez trois, c’est gagné, si vous formez celui de 7, vous gagnez immédiatement la partie ! Pour cela interrogez vos adversaires en demandant à voir, soit leur plus petite carte, soit leur plus grande.
Retenez bien les cartes de tout le monde pour décrocher la victoire !
Une variante « picante » est incluse dans la règle, de quoi pimenter vos parties d’expert·es.
Pour combien ? de 3 à 6 joueur·euses
Pour qui ? à partir de 7 ans
Combien de temps ? environ 15 minutes

Pour combien ? de 2 à 4 joueur·euses
Pour qui ? à partir de 8 ans
Combien de temps ? environ 30 minutes

Un jeu de plis féministe. Vous incarnez des princesses qui festoient pendant 5 jours. Des princes vont tenter de s’inviter afin de vous demander en mariage…repoussez-les pour continuer la fête tranquillement. Celle qui aura reçu le plus de demandes perd la partie. Ici les jours de fête sont les manches, les princes une couleur de cartes à ne surtout pas ramasser, les demandes en mariages sont les plis dans lesquels se trouvent les cartes princes. Des cartes événements vont venir perturber vos plans à chaque début de manche.
Mais chaque princesse possède un pouvoir qui lui est propre et qu’il vous faudra utiliser à bon escient.
Qui sera la plus rebelle ?
Pour combien ? de 3 à 6 joueur·euses
Pour qui ? à partir de 8 ans
Combien de temps ? environ 40 minutes

Un jeu de collection dans lequel la mécanique pour ramasser les cartes est assez originale. Il vous faudra « encadrer » les espèces à prélever avec une espèce présente dans votre main afin de faire une « envolée ».
Ainsi, les cartes que vous possédez ne sont pas forcément celles que vous allez gagner dans votre collection. Pourquoi c’est devenu un de nos classiques ? Parce qu’on ne s’en lasse pas, que faire des envolées est très satisfaisant et que ces petits oiseaux cubiques sont beaucoup trop mignons !
Pour combien ? de 2 à 5 joueur·euses
Pour qui ? à partir de 8 ans
Combien de temps ? environ 20 minutes